Cool Töltsd le az Eisko ingyenes 3D FreakyHoody riggelt karakterét 2023.11.11 Az Eisko kiadott egy ingyenes, riggelt 3D férfi karaktert. Az asset a francia modell és komikus Sylvain Helaine...
Szoftver Az AXYZ design kiadta az anima 4.1-et 2021.01.15 Az AXYZ design bemutatta az anima 4.0-t, a crowd animációs szoftver nagy frissítését, melynek köszönhetően az eddiginél is...
Tutorial Rögzíts és szerkessz minden eddiginél jobb animációs videó referenciákat 2020.05.31 A Gnomon Workshop kiadott egy új, gyakorlati útmutatót az animációs munkafolyamatokhoz, „Character Animation and Video Reference” néven. Az...
Tutorial Fedezd fel, hogyan hozhatsz létre stílusos női karaktereket 2020.05.07 A Gnomon Workshop „Stilizált női karakterkészítés” néven új workshopot indított, amely a DNEG vezető modellezője, Crystal Bretz modellezési,...
Szoftver Karakterek riggelése VR-ban a Masterpiece Motion-nel 2019.05.15 A MasterpieceVR kiadta a Masterpiece Motion-t: az első professzionális VR szoftvert, ami lehetővé teszi a 3D karakterek riggelését,...
Modell Két ingyenes animált stock karakter a Renderpeople oldaláról 2018.11.27 A Renderpeople online asset store még idén áprilisban ingyenesen letölthetővé tett egy animált női karaktert 3ds Max, Cinema...
Tutorial Normalmapkészítés Blenderben 2017.07.07 Az előző cikkünkben befejeztük Zorro diffúztextúráját, de sokkal többet kihozhatunk egy karakterből, ha több textúramapot is használunk. Ebben...
Tutorial Karaktertextúrázás Blenderben 2017.06.01 Az előző cikkben elkészltünk Zorró UV mapjaival. Most ideje elkészíteni a textúráit! Sokféle módon textúrázhatunk egy karaktert —...
Tutorial Karaktermodellezés Blenderben 3. 2017.05.03 Ebben a cikkben tovább folytatjuk az első két cikkben alakítgatott Zorro modellünket. Ha még nem tetted, olvasd el...
Tutorial Karaktermodellezés Blenderben (második rész) 2017.04.13 Ebben a cikkben tovább folytatjuk az előzőekben elkezdett Zorró modell arcának megalkotását. Mint az előzőekben is, lehet, hogy...
Tutorial Karaktermodellezés Blenderben 1. 2017.03.28 Az eddigi, az alapokat bemutató cikkeink után eljött az idő, hogy valami bonyolultabbat és érdekesebbet is alkossunk, mint...