2023.05.29. Sose lehet tudni mi az, amiben végül elmerül az ember - interjú Forrai Christopher Senior Creature TD-velA Százhalombattán felnőtt 3D grafikus többek között olyan projektekkel büszkélkedhet, mint a Demona 2, The Book of Boba...
2023.02.20. 11 éves koromra már tudtam, hogy ezzel szeretnék foglalkozni - beszélgetés Rácz Gergellyel, a Mesharray Unreal 3D játékfejlesztés oktatójávalHogyan lehet a videójátékok iránti szeretetetből karriert építeni? Remek példa erre Rácz Gergely, a Mesharray oktatója, aki már...
2023.02.07. Akkor fog működni, ha az ember szívét-lelkét beleteszi - interjú Sárffi Tamással2016-ban iratkoztál be a Mesharray 3D karaktermodellező tanfolyamra. Miért döntöttél így, mikor kezdtél el érdeklődni a szakma iránt? ...
2023.01.25. Q&A Michele Ahn Marvelous Designer specialistávalA Tippett Studio texture/lookdev artist-ja, Michele Ahn elárulja, hogyan használja munkájában a Marvelous Designer-t, és hogyan segítette őt...
2023.01.18. Mélyvízben tanul igazán az ember - interjú Kedves Éva Lead Concept ArtisttalAssassins Creed, Halálos Iramban, Halo, Shadow and Bone - csak néhány világhírű projekt, amin Éva dolgozott. Az alkotás...
2021.11.08. Fontos jellemzője a szakmának, hogy adott feladatokra, problémákra keressük a megoldásokat. - interjú Princz Ágostonnal, a Mesharray Previs Artist tanfolyam szakmai felügyelőjévelPrincz Ágoston több mint 20 éve aktív szereplője a 2D/3D animációs filmes vizuális effekt szakmának. A Mesharray-ben 2000...
2021.09.21. Meddig mennél el a saját érdekeidért? - interjú Odegnál Róbert filmrendezővelOdegnál Róbert számos hazai és nemzetközi elismerés birtokosa. Referenciái között olyan munkák szerepelnek, mint a Hívó című képregényalbum,...
2021.06.28. Feltárult előttem az animáció világa! - beszélgetés Gáthy Istvánnal, a DIGIC gyakornokávalIstván a Mesharray 3D Animátor képzését követően jutott be a DIGIC szakmai gyakornoki programjába. Beszélgetésünk során megosztotta velünk...
2021.06.23. Törekszem arra, hogy kihívásokat keressek a mindennapokban. - interjú Molnár Tamással, a Mesharray Houdini oktatójávalMolnár Tamás fiatal kora ellenére már komoly VFX karriert tudhat maga mögött. A Houdini szoftverre specializálódott szakember Hollandiában...
2021.06.21. Imádok különféle fizikájú világokat létrehozni! - interjú Pamuki Bencével, a Mesharray volt diákjávalBencét régóta komolyan foglalkoztatja a 3D világa – a Maya Professional-t követően a Houdini tanfolyamot is sikeresen zárta...
2021.06.06. Kitartás és kreativitás kell ahhoz, hogy az ötleteid meg tudd valósítani. - interjú Zsilka Dávid Junior Effects ArtisttalDávid mindig is az álmainak élt: üvegszobrászként végzett a Moholy-Nagy Művészeti Egyetemen, majd olyan épületek restaurálásán dolgozott mint...
2021.06.01. A dolgoknak nem csak jól kell kinézniük, de működniük is kell. - interjú Szabó Dániellel, a Mesharray 3D Animátor oktatójávalSzabó Dániel fiatal kora ellenére már látványos karrierutat járt be: még csak 25 éves, de már dolgozott a...