Szoftver Megjelent az XMD ToolBox ZBursh-hoz 2017.07.19 Michael Dunnam eszközkészlete lehetővé teszi, hogy háromszáznál is több ecsetet használjunk a ZBrush-ban. A ZBrush alap esetben 300-ban...
Szoftver Az Autodesk megszünteti a Gameware-t 2017.07.19 Már nem lehet új licencet vásárolni a Scaleform, a HumanIK, a Beast és a Navigation szoftverekhez, de néhány...
Szoftver Megérkezett a Unity 2017.1 2017.07.18 A Unity grafikus motor és fejlesztői környezet új kiadásában megújul a sprite-ok kezelése, valamint az animáló eszközök és...
Szoftver Készül a RealFlow | Cinema 4D 2.0 2017.07.18 Nem tudni még, mikor érkezik a RealFlow folyadékszimulátor Cinema 4D-hez készülő legújabb kiadása, amely az önálló szoftver legutóbbi...
Tech 24 és 32 colos Wacom Cintiq Pro rajztáblák jönnek 2017.07.16 A Wacom új táblái az év első felében megjelent új Cintiq Pro termékcsaládot bővítik két jóval nagyobb eszközzel....
Breakdown Így készülnek a Domestos reklámok 2017.07.16 Mindenki ismeri az illemhelyek gonosz, csúf kis lakóiról szóló Domestos reklámokat. Az Outpost VFX most megmutatja, hogyan készülnek....
Breakdown A Cathay Pacific reklámjának trükkjei 2017.07.16 A Cathay Pacific légitársaság látványos videóban reklámozta magát, amelynek elkészítését a The Embassy stúdióra bízta. A The Embassy...
Breakdown Így kelt életre a The Lost City of Z 2017.07.13 Egy brit felfedező egy elveszett város után kutat az Amazonas vidékén a ’20-as években. Az ő történetét meséli...
Breakdown Az új Power Rangers trükkjeiről 2017.07.11 A mai szemmel már nevetségesnek ható klasszikust legalább látványban veri az idei mozifilm. A Power Rangers sorozatot aligha...
Szoftver Megjelent a Qube! 6.10 2017.07.08 A renderfarm-menedzser szoftver lehetővé teszi, hogy online kövessük nyomon a renderfolyamat statisztikáit akár percről percre. A PiplineFX csapata...
Breakdown A D/fault kulisszatitkai 2017.07.08 Az ArtFx csapata a The Endless mellett egy másik sci-fi rövidfilmjük, a D/fault elkészítésébe is beavat minket. Néhány...
Tutorial Normalmapkészítés Blenderben 2017.07.07 Az előző cikkünkben befejeztük Zorro diffúztextúráját, de sokkal többet kihozhatunk egy karakterből, ha több textúramapot is használunk. Ebben...