Character Modeler - Karaktereink megalkotása, 2D grafikai tervek és 3D conceptek alapján alapján. Maya poligonos modellezési ismeretekre van szükség. Bővebb infó és jelentkezés!
Surfacing Artist - Karaktereink és kellékeink textúrázása, shaderezése. Maya vagy Arnold shaderezési ismeretek szükségesek. Bővebb infó és jelentkezés!
Surfacing TD - Karaktereink és kellékeink textúrájának technikai finomhangolása. Maya alapismeretek szükségesek.
Rigging TD - Karakterek setupolása, hogy animálhatóvá váljon a karakter. Maya alapismeretek, anatómiai ismeretek és technikai /programozói tudás szükséges.
Kedves Látogató! Tájékoztatjuk, hogy a honlap felhasználói élmény fokozásának érdekében sütiket alkalmazunk. A honlapunk használatával ön a tájékoztatásunkat tudomásul veszi.Elfogadom