Az SCG Studio kiadott egy új, a vertex normalok szerkesztésére specializált 3ds Max scriptet Vertex Normal Toolkit néven.
Többféle normal-számolási opció
A script háromféleképpen képes kiszámolni a normalokat: a mesh topológiája alapján; egy projection gizmo alapján; vagy egy másik meshről projektált normalok alapján.
A scripthez egy layer rendszer is tartozik, amivel a modellt akár hét layerre is feloszthatjuk, és mindegyik layer normaljait külön számolhatjuk ki.
A Vertex Normal Toolkit árát mi nevezhetjük meg, viszont a minimum fizethető összeg 20 dollár.