Éppen csak a részletekről nem tudni semmit.
Christopher Nichols a CG Garage podcastjében beszélt arról, hogy a V-Ray egy GPU-CPU hibrid renderelővel gazdagodna, ám arról nem igazán esett szó, hogy mindez mikorra tehető, és a részletek is elég homályosak. Vlado Kojlazov, aki szintén a podcast vendége volt, arról beszélt, hogy miként optimalizálták a GPU renderelést a V-Ray 3.5 új funkciójával például a mip-mapping és az adaptív fények esetében, csökkentve a memóriahasználatot és a renderelési időt. A podcast itt érhető el.